威尼斯欢乐娱人城|分析如何解决大型电容触摸屏输入问题

木工雕刻机 | 2020-12-22

【威尼斯欢乐娱人城官网】移动设备制造商希望为消费者提供自然易懂的用户界面,像纸和笔一样容易使用,电脑灵活性也不高的高级特性有助于制造商实现产品的差异化。 带手掌误动作避免功能的小型尖头被动笔需要向制造商提供手写、编辑、手写签名捕获、正确的导航系统等用于功能的新的低成本解决方案。 但是,这些功能的构筑也面临着几个课题,被动测针的开发者必须应对更大型的触摸屏上的静电电容式传感器技术的一系列性能拒绝。

具体而言,必须使用高级算法和传感器方法,检测测针接收到的小信号,同时避免用户手掌带来的小额外信号。 另外,为了保证理想的用户体验,装置必须在保持一定的速度、精度、号召性的同时,动态地进行手写笔和多点触摸输出的往返转换。 随着电容式触摸屏的尺寸变大,像纸和笔这样的加载设备变得更加直观方便。

制造商反对手写笔功能的最罕见的方法是使用主动手写笔或被动手写笔. 活动手写笔使用电子部件,必须接通一个电源,向主体设备发送信号。 使用活动手写笔可以反对显示器上的滑翔机、压力传感器、按钮反对和改写等高级特性。 被动测针使用导电性材料,等于用户身体的延伸。

用户手的电容耦合反对被动手写笔触摸画面时发送的信号,因为手写笔和主机平台之间不存在主动的通信,所以如何区分手指和被动手写笔是个课题。 在很多情况下,如果主动触头和被动触头能够构筑完全相同的特性,则需要为系统削减额外的成本。 主动手写笔的首页多馀组件和电源拒绝渡过难关,如果被动手写笔性能好和/或拱形轻,就不会给人不自然的手写体验。 因此,如果被动手写笔的笔头为1~2毫米,用户手写时能够将手掌靠近画面,同时维持足够的速度和准确度,保证接触点正好是“墨水”的“墨迹处”,那么爸爸为了制作可以同时反对手指和被动笔操作者的实用构筑方案,需要考虑各种各样的用途。

例如,开发者不要考虑系统检测手指和手写笔输出之间的转换速度。 在某种程度上,必须定义系统在手指/手掌前、后或同时触摸屏幕时的反应。 其他最重要的因素是,无论搭载手写笔多么接近手,都能检测到手写笔信号。

图1显示了手写钢笔用例中的状态机程序的例子。 图1被动触头用例中的状态机在实例触头的悖论被动触头检测中使用,是接触操作工程师方面的简单问题。 问题的根源是“手写笔悖论”。 “手写笔悖论”意味着被动手写笔的信号远大于长时间的手指触摸输出,但用户指出手写笔的笔尖应该这么粗,比手指更准确。

精度和线性与系统的信噪比成正比。 由于噪声的下限根据输出而变化,所以信号的弱化不会对信噪比产生小的影响。 电容式触摸面板的信号电平基本上各不相同,接触输出的触摸面板面积。

也就是说,2毫米无源光笔的信号强度比典型的10毫米手指接触时的信号强度小25倍。 这种信号强度的差异给触摸工程师带来了很多问题。 即使有小的触摸信号,固件也需要能够检测小的触针信号,必须使用不同的传感器扫描模式,外用噪声性和刷新率经常受到影响。 另外,被动手写笔最适合与小触摸板组合使用,但大型触摸板本来刷新率就很低,或者使用小间距传感器,两者都会影响系统的性能指标。

他彻底说要处理信号强度的差距就必须解决问题的两个问题。 第一,尽管信号强度极低,但必须首先检测手写笔。 其次,如果检测到手写笔,就必须展开正确的报告。 这两个大问题各有难题。

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概念上,最合理的手写笔检测方法是最大限度地提高传感器信号。 通常,最大限度地增加从传感器到信号电平(非常相似的期望信号电平)的动态范围,或通过软件乘法和滤波等方法解决问题。 但是,高增益系统容易因长时间的手指触摸等小输出而超过饱和状态,因此需要认真处理长时间的触摸和小手写信号。 一种罕见的方法是为每个预期的信号级别展开两次独立国家扫描,以从手写笔输出中区分长时间触摸。

触摸和手写笔概要图2触摸和手写笔概要由于这样的模式转变容易受到误检测的影响,所以需要对误检测的情况进行过滤。 手指靠近或离开就是典型的例子。 手指接近的情况下信号电平低(被动手写笔区域),远离的情况下信号电平也在某种程度上低,所以需要用其他判别器确认检测出的手写笔输出。 死区的管理检测到手写笔后,需要正确地展开报告。

与典型的手指触摸不同,被动手写笔的钝笔头需要正确地看到放置在LCD上的清晰方向。 因此,信噪比显着减少,但用户手写笔操作的精度有更高的期待。

另外,直线性也是重要的要素,因为手写笔一般用于书写。 被动手写笔和精度和直线性相关的重要问题是“杀区”。 “杀区”是在触摸屏上报告即使输出性刺激向新的方位移动,信号电平也不会再次转移的区域。 例如,2毫米被动笔尖几乎被触摸屏上典型的5毫米传感器包围。

虽然难以检测到触控笔尖死区图3的手写笔尖杀区域在传感器中心方位的微小移动,但对传感器来说,输出一般被解析到部件的中心,因此,在触控笔的移动被限定在传感器范围内的情况下,所谓处于相同方位, 解决问题的常见方法是分析所有周围的传感器,用它建立查找表索引,修改报告方位,更好地控制笔尖的实际方位。 因此,被动测针的精度和线性问题归根结底是用极其创新的方法分解上述方位索引,或设计更先进的设备查询表,杀区一般是无法解决的物理问题,因此有必要找到必要的修正方法。

避免触摸误动作的必要性早期被动笔的构筑方案只是一次反对一种单一的输出类型,长时间的触摸具有更高的优先顺序。 手写时,手拿着手机和平板电脑的边缘,把手放在画面上等,长时间触摸手指的话,手写笔系统经常会长时间不工作。 但是,这两种情况是在大画面上用于手写笔的情况及其少见的情况。 为了便于使用,触控笔在屏幕上工作时,必须避免这种损伤和误动作,提高用户的满意度。

接触画面会影响手写笔性能的原因在某种程度上是不同的。 触摸画面时,该信号不会扩散到多个传感器,但周边传感器一般在信号电平的手写笔区域。

长时间接触的信号电平比手写笔的信号电平低。 这是黑暗的房间里有两个手电筒,一个暗,一个暗。

手电筒的光越强,就越看不见黑暗的手电筒。 此外,长时间触摸也不会产生共模干扰。 因此,如果噪声少的触摸和触控笔共享完全相同的传感器接收机,则很难检测手写笔的输出。 这些共模噪声的问题是许多其他领域的问题。

一般来说,我们只需要扫描感兴趣的特定传感器来切断被动触头的必要信号就能解决问题。 此时,假设可以首先检测手写笔,并跟踪手写笔在屏幕上的移动,那么手写笔的第一次触摸将变得特别脆弱。 但是,如果传感器的子集跟踪手写笔,就会解决很多令人厌烦的触摸问题。 上述许多问题可能难以解决,但现在由于接触控制器的发展,我们享受的产品不仅不足以检测小型尖头被动手写笔的灵敏度,而且还不具备滤镜画面上的噪声和其他障碍物的智能功能。

从用户的角度来说,智能触摸控制器可以处理与触摸对象检测和跟踪的许多输出有关的问题。 从系统层面来说,顺利的关键是用户需要在自己的设备上更好地使用、建立和控制程序,提高生产力,带来更自然的操作体验。

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